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6 系统界面激活(2 / 2)

刘宇潇一阵头大,发现窗口右上角有个精简模式的按钮,伸手一点。

瞬间窗口右侧的滚动条消失了,所有资料被分门别类的整合了:

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权限级别:初级传承者

姓名:刘宇潇

年龄:25

身高:185

体重:71kg

宅指数:1/200/500

身体健康度:634%

意识强度:6

附加状态:恢复术(30%1级)、葡萄糖生理盐水静脉注射、软组织挫伤

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“30%1级是什么意思?”刘宇潇觉得自己脑子有点不够用,于是只好问系统。

“此前你强行启动恢复术,宅指数不足,技能只能产生30%的效用。”

“哦,原来是这样。”

“具体恢复量可以点击查看。”

刘宇潇为了得到一个量化标注,对着附加状态一栏点了上去,窗口立刻变为:

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附加状态

buff:

恢复术(30%1级):恢复量033%/h,剩余时间3h

葡萄糖生理盐水静脉注射:葡萄糖5g/100、氯化钠09g/100,恢复量01%/h,剩余时间未知

卧床休息:恢复量01%/h,剩余时间未知

身体自我修复:恢复量01%/h,永久

dbuff:

软组织挫伤:损伤量01%/h,当健康度达到70%自动消失

――――

看完之后,刘宇潇对人物状态有了大致的理解,暗忖:损耗量和自身修复量相等,也就是说三个小时恢复术作用结束以后健康度可以到65%,之后还有5%需要靠自身修复,不过应该是可以自由活动了吧。

于是刘宇潇问道:“健康度达到多少我就可以自由活动了?”

系统给出一个很模糊的答案:“理论上60%就可以自由活动,但限于身体各部位损伤程度,这个值不能确定。”

想了想刘宇潇又问道:“宅指数那一栏里面后面的500是什么意思?还有意识强度是什么?”

系统解释道:“500表示你获得下一级别权限的宅指数需求量,一次性消耗掉500点可以升级权限。意识强度就是人们口中的精神力,一般人为5。”

于是刘宇潇对人物属性便有了一个初步的了解,思着,自言自语道:“百分比看起来不是那么太直观啊,现只有我一个人,今后肯定要接触多的人,何况哪怕就是普通人也应该也有健康度的吧,每个人或事物的单位百分比肯定不一样,这样很难通过简单计算就得出结论啊。”

系统这次居然学会抢答了:“请给出量化标准,系统将自动调节按数字显示。”

“量化标准?这个也可以我自己定?”刘宇潇疑惑了,他没想到系统连量化标准都可以让他自己来决定。

“对的,为了方便宿主,量化标准由宿主自行决定,也可以增添一些辅助性数值显示。”

……………………

请不要吐槽俺的封面,话说这算不算侵权了,不过貌似能通过审核,应该不会有太大问题吧。

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